MONTMAGNY ESPORT
Ce samedi 23 avril 2026, nous avons eu le plaisir d’organiser la 4e édition du Montmagn’esport au Complexe Sportif Charles Grimaud !
ORGANISATION DE TOURNOI
ESPACE FREEPLAY
VISITEURS SUR PLACE
COMPÉTITEURS
Tournois esport ArmaMasters et qualification 95KOF
Le Complexe Sportif Charles Grimaud de Montmagny accueillait la 9e étape des ArmaMasters. Cette journée esport marquait également une étape qualificative pour le 95 Kings of Fields où 280 joueurs se sont affrontés dans une ambiance compétitive et conviviale.
Mario Kart World, Super Smash Bros Ultimate et FC26 constituaient les trois tournois officiels du circuit ArmaMasters de la journée. Les compétiteurs ont livré des performances de haut niveau pour décrocher points et qualifications. Un tournoi Brawl Stars complétait cette programmation, offrant aux joueurs mobiles l’opportunité de briller en dehors du circuit principal.
Scène et sensibilisation
Plusieurs animations ont rythmé la scène : une session de sensibilisation aux bonnes pratiques numériques, une conférence sur les métiers de l’industrie du jeu vidéo et un blind test jeu vidéo qui a testé la culture gaming du public. En accompagnement des matchs qui étaient diffusé tout au long de la journée.
UN ESPACE FREEPLAY GÉNÉREUX
La zone freeplay proposait huit laptops avec plusieurs jeux dessus et quatre PlayStation 5 avec Street Fighter 6, Dragon Ball Sparking Zero, FC26 et NBA. Côté Nintendo, une Switch 2 accueillait Mario Tennis, tandis que trois Switch proposaient Cérébrale Académie, Mario Strikers, Bomberman et Overcooked. Deux consoles supplémentaires étaient dédiées à MarioKart Home. Just Dance permettait aux visiteurs de se défouler en musique. Avec un atelier de sensibilisation au handicap qui renforçait la dimension inclusive de l’événement.
Par ailleurs, le service de Montmagny proposait un espace à la fois sportif et ludique, avec du biathlon, du baby-foot, du tennis de table, du basket et des jeux de société géants. Un espace LU, comprenant un mur interactif avec des jeux sportifs, pédagogiques et éducatifs, était également installé. Cette complémentarité entre activités physiques et gaming reflétait une volonté d’offrir une expérience équilibrée, capable de satisfaire tous les goûts et tous les niveaux.