TOURNOI ESPORT

ESPORT+ – VALSERHÔNE 2026

Le 5 septembre 2026, ArmaTeam a accompagné la ville de Valserhône dans l’organisation d’Esport+, une journée consacrée à l’esport, au jeu vidéo et à la sensibilisation, réunissant 500 visiteurs et 91 compétiteurs.

ORGANISATION DE TOURNOI

ESPACE FREEPLAY

SENSIBILISATION

VISITEURS SUR PLACE

COMPÉTITEURS

Deux tournois esportifs

Esport+ proposait deux compétitions sur Mario Kart World et FC 26, offrant aux participants l’occasion de se retrouver autour de formats compétitifs et de partager leur passion de l’esport.

Les tournois s’intégraient à une programmation pensée pour mêler compétition, découverte et convivialité, aux côtés des nombreuses animations proposées tout au long de la journée.

Des animations pour découvrir toutes les facettes du jeu vidéo

En complément des compétitions, Esport+ proposait plusieurs espaces de jeu et d’expérimentation, permettant aux visiteurs de profiter d’activités adaptées à tous.

Freeplay sur plusieurs plateformes

Les visiteurs pouvaient profiter d’espaces de jeu libre sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et PC. Une occasion de découvrir différents titres, de jouer entre amis ou en famille.

Une immersion en réalité virtuelle avec Beat Saber

La réalité virtuelle était également à l’honneur avec Beat Saber, une expérience combinant musique, rythme et mouvement. Les participants ont pu découvrir une autre manière d’interagir avec un jeu vidéo grâce à un environnement immersif.

Le jeu vidéo en mouvement

Esport+ mettait également en avant les liens entre pratique vidéoludique et activité physique grâce à plusieurs exergames et dispositifs connectés :

  • Zwift : du vélo connecté dans un environnement numérique.

  • Ring Fit Adventure : une expérience ludique intégrant l’activité physique.

  • Nintendo Switch Sports : des activités sportives accessibles à travers le jeu vidéo.

  • Just Dance : une animation autour de la danse et du mouvement.

Cette programmation permettait de présenter le jeu vidéo sous des angles variés, en associant divertissement, découverte et activité corporelle.

Sensibiliser aux usages du numérique

La sensibilisation occupait une place importante au sein d’Esport+. Un atelier interactif utilisant Kahoot permettait d’aborder les usages du numérique sous la forme d’un quiz participatif.

Grâce à ce format ludique, les participants pouvaient réfléchir à différentes thématiques liées au numérique et échanger autour des bonnes pratiques.

L’objectif était de proposer une sensibilisation accessible, favorisant la participation et le dialogue avec les jeunes et leurs familles.

Une expérience immersive pour sensibiliser au handicap

Un dispositif de sensibilisation au handicap était également proposé aux visiteurs, à travers l’utilisation d’un casque de réalité augmentée simulant un handicap.

Cette expérience permettait d’aborder les questions liées au handicap et à l’accessibilité par l’intermédiaire d’une mise en situation immersive.

En intégrant cette animation à un événement ouvert à tous, Esport+ offrait un espace de découverte et d’échange autour des enjeux d’inclusion et de sensibilisation.

Une présence institutionnelle aux côtés des participants

L’événement a également été marqué par la présence d’Anne-Laure Ollier, Maire de Valserhône, et de ses élus, venus assister à la manifestation et échanger avec les jeunes et leurs familles.

La journée a notamment été ponctuée par un accueil officiel des élus de la ville, ainsi que par le lancement de l’atelier de sensibilisation par Madame Pagnetti Takorian, élue aux Sports et à la Vie associative.

Ces temps de rencontre ont permis de mettre en valeur l’implication de la ville et de favoriser les échanges entre les acteurs institutionnels, les habitants et les équipes mobilisées autour d’Esport+.

Nous remercions la ville de Valserhône, Madame La Maire Anne-Laure Ollier et l’ensemble des élus pour leur confiance et leur soutien dans l’organisation de cet événement.