Clichy E-Gaming
ORGANISATION DE TOURNOI
ANIMATIONS
ESPACE FREEPLAY
SENSIBILISATIONS


VISITEURS SUR PLACE
COMPÉTITEURS
4 tournois compétitifs
Pour cette première édition 2025, l’événement a rassemblé des compétiteurs autour de quatre tournois majeurs tout au long de la journée :
- Un tournoi Super Smash Bros. Ultimate remporté par Neeroz, qui signe sa 3e victoire consécutive.
- Un tournoi Mario Kart 8 Deluxe réunissant certains des meilleurs joueurs français.
- Un tournoi EAFC 25, attirant les passionnés de football virtuel.
- Un tournoi Rocket League, avec 48 joueurs.
Les matchs ont été diffusés sur écran géant, commentés en direct, et retransmis en ligne sur la plateforme Twitch.


Ces trois tournois représentaient la 10e étape des Arma Masters, circuit esportif francilien doté d’un cashprize total de 9 000€, attirant ainsi des joueurs de haut niveau et renforçant la dimension compétitive de l’événement.


Des espaces interactifs pour tous
Au-delà des tournois, des espaces interactifs étaient proposés pour permettre aux visiteurs d’essayer librement à de nombreux jeux :
- Zone freeplay : Des jeux comme Fall Guys, Fortnite, Valorant ou encore Rocket League étaient disponibles en libre accès, avec des consoles et des postes de jeu adaptés à tous les âges.
- Réalité virtuelle : Une immersion totale grâce à des jeux VR, offrant une approche novatrice et immersive du gaming.
- Exergames : Des jeux basés sur le mouvement, comme Just Dance, Ring Fit et le Sim racing, combinant divertissement et activité physique. Un espace Zwift était également en place, cette plateforme de cyclisme connecté permettait aux participants de pédaler sur un vélo relié à un écran.
Ces espaces interactifs ont permis d’inclure tous les visiteurs, qu’ils soient novices ou experts, dans une ambiance conviviale et dynamique.
Des animations et sensibilisations
Dans une optique pédagogique, Clichy E-Gaming a mis en place diverses animations et ateliers pour informer et sensibiliser les visiteurs à des thématiques majeures.
- Sensibilisation au numérique : Une conférence, accompagnée d’un quiz, a permis de transmettre les bonnes pratiques à adopter dans l’univers digital.
- Sensibilisation au handicap : Grâce à une expérience immersive sur Mario Kart en réalité virtuelle, les participants ont pu se mettre dans la peau d’une personne malvoyante.
- Métiers du jeu vidéo et de l’esport : Un temps d’échange, enrichi par un quiz, a présenté les professions liées à la production audiovisuelle, au streaming et au casting esport, offrant aux jeunes un aperçu concret des débouchés dans ce secteur.

