Beauvais ESPORT
Ce samedi 25 avril 2026, nous avons eu le plaisir d’organiser la 2e édition de Beauvais esport au centre commercial Jeu de Paume !
ORGANISATION DE TOURNOI
ESPACE FREEPLAY
VISITEURS SUR PLACE
COMPÉTITEURS
TROIS TOURNOIS ESPORT
Ce samedi 25 avril 2026, le Centre Commercial Jeu de Paume de Beauvais accueillait la 2e édition de Beauvais Esport 2026. Les compétitions ont attiré 164 joueurs repartis sur trois tournois distincts, FC26 qui a rassemblé les passionnés de football virtuel, Mario Kart World qui a proposé des courses spectaculaires et Brawl Stars qui complète cette programmation avec des affrontements en équipes sur mobiles.
L’ambiance compétitive était au rendez-vous tout au long de la journée, les 164 compétiteurs se sont donnés à fond pour décrocher les meilleures places au classement.
Espace Parentalité : jouer en famille
Beauvais esport 2026 proposait un espace parentalité permettant aux parents de partager des moments de jeu avec leurs enfants. Cette zone pensée pour le partage intergénérationnel incarnait une vision du gaming comme vecteur de lien familial.
Dans cette zone, les familles ont pu retrouvé des jeux tels que : Cérébrale Académie, un jeu qui stimule les capacités cognitives dans une approche ludique accessible à tousl es âges. Mario et Sonic aux JO qui proposait des mini-jeux sportifs où parents et enfants pouvaient s’affronter dans la bonne humeur. Et pour terminer, Bomberman offrait des parties plus coopératives nécessitant une communication et entraide pour progresser ensemble.
Cet espace a rencontré un franc succès auprès des familles venues découvrir le jeu vidéo autrement, loin des clichés de la pratique solitaire. Les parents ont pu constater que le gaming peut être une activité de partage et d’échange avec leurs enfants.
ZONES FREEPLAY : PC ET CONSOLES À VOLONTÉ
Les espaces freeplay constituaient un élément central de l’événement. Des postes PC gaming et des consoles étaient mis à disposition pour permetter aux visiteurs de jouer librement. Ces zones accessibles à tous, sans inscription préalable, offraient la possibilité de tester différents jeux, de s’entraîner entre amis ou simplement profiter de l’ambiance gaming.
L’espace sport/esport mettait en avant la dimension physique du gaming. Ring Fit Adventure encourageait l’activité physique à travers des défis ludiques nécessitant des mouvements réels. Switch Sports proposait des mini-jeux inspirés de disciplines olympiques, prouvant que l’esport et le sport traditionnel peuvent se compléter.
La réalité virtuelle occupait également une place de choix avec plusieurs casques VR permettant aux visiteurs de s’immerger dans des expériences immersives.